從VR到XR,讓虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅停留在好奇.
越來越多的移動場景正在拉動AR/VR的應(yīng)用需求,用戶無論是玩游戲還是看電影,享受內(nèi)容的地點(diǎn)肯定不再是電腦前,而是在客廳沙發(fā)或臥室的床上,或者是在公交地鐵里。移動技術(shù)的革命,正在為AR/VR/XR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
身臨其境的魔幻感
對移動設(shè)備而言,用戶體驗(yàn)和性能是關(guān)鍵但并不唯一的因素,如何在性能、功耗、成本等方面找到平衡更為關(guān)鍵。而對移動VR來說,要想擁有最好的沉浸式體驗(yàn),視覺質(zhì)量、音頻質(zhì)量、交互界面這三大要素的提升缺一不可。
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分辨率的高低決定了視覺效果的高下。由于VR屏幕距離人眼非常近,這就要求VR顯示不但要達(dá)到2K或4K的水平,還要具備極低的時(shí)延以防止用戶產(chǎn)生眩暈。不過,較高的分辨率就意味著更多的視覺信息需要處理,沒有強(qiáng)大的視覺計(jì)算能力是無法支撐的。而VR音頻不僅需要支持高保真,更重要的是聲音需要具備方向感與臨場感,能實(shí)時(shí)配合虛擬場景中物體的方位,這同樣是提供沉浸感的關(guān)鍵。在交互上,相對電視、手機(jī)來講,VR設(shè)備與人的交互是實(shí)時(shí)的,也更加頻繁,對于處理器的要求自然也更高。
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對于VR,驍龍?zhí)幚砥鞯牡絹砬》昶鋾r(shí),它將把虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)推向新的高度。在開發(fā)過程中,Qualcomm為驍龍835注入了超強(qiáng)的性能、領(lǐng)先的連接能力、強(qiáng)勁的安全性和超強(qiáng)的電池續(xù)航能力。與此同時(shí),Qualcomm還為開發(fā)者提供了基于驍龍835移動平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具包(VRDK)。通過這款VRDK,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開發(fā)者可以獲得先進(jìn)的工具與技術(shù),加速下一代VR游戲、360度VR視頻與各種交互式教育、企業(yè)、醫(yī)療保健與娛樂應(yīng)用的發(fā)展,而VR內(nèi)容的開發(fā)人員也可以針對不同的VR產(chǎn)品在最短的時(shí)間內(nèi)開發(fā)出創(chuàng)新的VR應(yīng)用。目前,已有包括暴風(fēng)、酷開、Pico、微鯨、亮風(fēng)臺、Focalmax等品牌推出了多款基于驍龍VR虛擬現(xiàn)實(shí)參考平臺開發(fā)的VR/AR產(chǎn)品。
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盡管對VR行業(yè)來說,內(nèi)容和用戶體驗(yàn)仍然是當(dāng)前最亟待解決的問題。但無論是程序員、創(chuàng)客、還是硬件或不同維度的開發(fā)者,都可以在Qualcomm IoT 生態(tài)中實(shí)現(xiàn)持續(xù)創(chuàng)新。比如對APP和軟件開發(fā)者而言,他們完全可以利用Qualcomm提供的各種開發(fā)工具和SDK,去調(diào)用驍龍?zhí)幚砥髦屑傻母鞣N計(jì)算與連接能力;創(chuàng)客、硬件玩家、教育或開發(fā)者社區(qū)用戶則可以通過使用DragonBoard 410c開發(fā)板快速開發(fā)硬件原型,簡化開發(fā)流程,將腦海中的想法快速實(shí)現(xiàn);如果是專業(yè)的智能硬件公司,Qualcomm可以提供專業(yè)的SoM開發(fā)板、驍龍VR參考設(shè)計(jì)平臺和一系列智能硬件參考設(shè)計(jì),從而幫助企業(yè)快速進(jìn)行產(chǎn)品商業(yè)化。
6-DoF新體驗(yàn)
VR的概念最早誕生于上世紀(jì)70年代,在19世紀(jì),人們首次用立體視鏡觀看某個(gè)瞬間的3D 場景;之后在20世紀(jì)初,利用紅/綠立體影片的形式,3D電影被發(fā)明出來;到了1970年代,軍隊(duì)嘗試用VR模擬飛行訓(xùn)練,允許通過3-DoF自由度操控視角方向;一直到2010年左右,完全沉浸式6-DoF 3D才被發(fā)明出來,可以控制用戶的旋轉(zhuǎn)以及位置。
不同于以往的技術(shù),6-DoF可以使用戶實(shí)現(xiàn)對虛擬世界的控制,擁有前所未有的交互體驗(yàn)。相較以往的3-DoF體驗(yàn),用戶不僅僅能夠通過X/Y/Z軸三個(gè)自由度看場景中的事物,最最重要的是還可以打破維度限制,完全成為故事中的一部分,身臨場景中去感受,實(shí)現(xiàn)真正意義上的“打破次元壁”。
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隨著技術(shù)的不斷改進(jìn),支持6-DoF的移動VR在用戶體驗(yàn)方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動VR 還被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域,比如用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)的Think F.A.S.T VR。
Think F.A.S.T 的場景是一個(gè)環(huán)形醫(yī)療訓(xùn)練室,裝飾頗具未來感,給人的整體印象介于《星際迷航:企業(yè)號》的全息甲板和醫(yī)務(wù)室之間。由于支持 6-DOF(自由度),你可以在房間內(nèi)自由走動?;颊呶挥诜块g中部的臺座上,你可以根據(jù)文字教程做出動作診斷患者是否得了中風(fēng),還可以向患者提問與之互動。最后,你可以像X光那樣掃描患者全身,以便診斷所患中風(fēng)的類型。
利用集成的Qualcomm Hexagon DSP,Think F.A.S.T VR 頭顯前部用于6-DoF動作捕捉的攝像頭,能以高頻率采集動作信息,讓用戶自由地探索周圍環(huán)境。另外,得益于Adreno 540 GPU的出色性能,VR功能開發(fā)者得以搭建起高分辨率的環(huán)境模型并賦予它們真實(shí)的質(zhì)感,釋放出真正沉浸式體驗(yàn)的潛力。
VR正當(dāng)其時(shí)
AR/VR行業(yè)的發(fā)展同時(shí)也帶動了AI、5G、物聯(lián)網(wǎng)等其他領(lǐng)域的進(jìn)步。盡管AR/VR只是一種視覺呈現(xiàn)方式,但其后端系統(tǒng)也是異常龐大和復(fù)雜的:既需要人工智能和大數(shù)據(jù)處理機(jī)制提供更智能的數(shù)據(jù),也需要透過各種傳感器、各種無線和有線連接獲得信息。未來甚至可以使用傳輸速度更快的5G網(wǎng)絡(luò)將低延遲串流到視野里,擺脫厚重的電池和計(jì)算部件。
作為在VR行業(yè)深耕多年的廠商,Qualcomm 在2016年發(fā)布了基于驍龍820處理器的VR820參考平臺。這是一款專為幫助OEM廠商快速開發(fā)面向VR內(nèi)容和應(yīng)用實(shí)現(xiàn)優(yōu)化的獨(dú)立式頭顯設(shè)備(HMD)參考設(shè)計(jì)平臺,通過圖形、顯示、視頻、音頻、計(jì)算機(jī)視覺和傳感器技術(shù),以及功耗和熱效率方面的強(qiáng)大特性,為用戶提供綜合的沉浸式體驗(yàn)。隨后,驍龍835 VRDK的推出,Qualcomm VR參考設(shè)計(jì)平臺的水平又被提升到了更高的層級,讓開發(fā)者在獲得先進(jìn)工具與技術(shù)的同時(shí),進(jìn)一步提高了VR在整個(gè)2B和2C市場的標(biāo)準(zhǔn)。
搭載驍龍835的VR一體機(jī)
HTC于VIVE開發(fā)者峰會(VDC2017)上首次展示了備受期待的高端VR一體機(jī)VIVE FOCUS,該產(chǎn)品專為大眾市場設(shè)計(jì),即戴即用、操作簡單、佩戴舒適、攜帶方便,是首款采用inside-out追蹤技術(shù),支持六自由度(6DoF),可實(shí)現(xiàn)大空間(world-scale)定位的高端VR一體機(jī)產(chǎn)品。 Vive Focus無需連接電腦或手機(jī)即可帶來無拘無束的使用體驗(yàn),同時(shí)還降低了用戶享有高端VR設(shè)備的成本,可滿足更廣泛的消費(fèi)人群需求。不僅如此,Vive Focus配有高分辨率AMOLED顯示屏,可為用戶帶來低延遲、高清晰的絕佳體驗(yàn),并且搭載了性能卓越的Qualcomm驍龍835移動VR平臺,支持Vive Wave VR開放平臺,可暢享Viveport平臺上豐富的VR內(nèi)容。
Vive Focus基于Vive Wave VR開放平臺打造。該平臺集開發(fā)工具與配套服務(wù)于一身,旨在助力第三方合作伙伴簡化移動 VR 內(nèi)容開發(fā)流程,優(yōu)化高性能設(shè)備的使用體驗(yàn)。包括愛奇藝、暴風(fēng)魔鏡、小鳥看看、小派科技、創(chuàng)維酷開、海信聚好看、創(chuàng)通聯(lián)達(dá)、億境虛擬、IDEALENS虛擬世界、努比亞、360手機(jī)以及廣達(dá)電腦在內(nèi)的12家硬件合作伙伴共同表達(dá)了在未來產(chǎn)品中整合Vive Wave及對應(yīng)的VIVEPORT開放內(nèi)容平臺的意愿。
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